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如何评价元尊手游,可玩性高不高?

元尊,一个非常非常知名的小说,是玄幻类小说里面的经典之作,很多玩家一直期盼着能出现以它的故事内容二次创作的产品,如电视剧,动漫,游戏等等,以延续自己对这本小说的热爱,直到现在,元尊的二创作品---元尊手游现已开放公测。

如何评价元尊手游,可玩性高不高?

我个人是比较爱看小说的,尤其是元尊,算是我这些年来一直在追的“精神食粮“了,到现在出了游戏了,不说捧捧场,玩一玩总归是没错的,所以,我想我能够在某些方面对这款游戏给出一些我的评价。

画面不画面的不多说,主要这种类型的游戏估计也没有太多玩家去关注,画面的好坏,最多最多也就是立绘好看点就行,玩家比较好满足,在这点上元尊做的还是非常可以的,所以我们中心放在游戏内容上。

元尊的游戏内容,咋说呢,还是比较“精简,干练”的,保留了“前辈们”最为核心的基础玩法与机制-----就是非常简单的放置挂机,抽卡,养成等一系列元素,让玩过类似游戏的玩家能够更快的了解新的游戏内容,也能让从未接触过这类游戏的玩家快速上手,门槛极低,有优点也有缺点,优点在于该款看似极简的内容,简单的结构,却能依靠其养成架构牢牢的把握住很多玩家的心理,让很多玩家能够在闲暇之余达到放松的目标。缺点就是,这种类型的游戏不禁玩,时间长了,游戏内容单一且重复,很容易让玩家产生“玩腻了”的感觉,从而导致玩家大量流失,简单来说,就是留不住人。

玩法上是这样的,可能因为我玩过比较多的放置卡牌手游,所以我可能对一般没有创新的类似手游持有悲观情绪,认为这种类型的手游只能用于打发时间,真正的策略性,游戏性在没有真正的创新类玩法出现时,是比不过一些SLG类型手游的。

还有一个问题就是,这种类型的游戏一般会对玩家的充值金额有着较高的要求,元尊手游也是如此,我们可以通过游戏的养成系统发现,角色的养成成本非常高,玩家除了要从副本中收集不同的材料之外,还要抽卡,获取到足够数量的本体才能一次次的突破角色上限提升战力,既要肝,还要钱,对于一些想要玩好元尊手游的玩家来说是这样的,当然,佛系的话也能玩,但就是中后期成长慢一点,可能中间会有一些卡关的情况出现。

怎么说呢,其实元尊相对于同类型手游来说也并没有多少创新,完全就是照搬老版卡牌手游的内容,加入了自己小说的剧情线,但偏偏就是能够依靠小说所带来的玩家获得流量以及后续的收益,有一个词可以描述,快餐游戏。其实这种类型的游戏主打的就是一个快餐效应,不管充值与否,玩家都能够通过游戏前期官方赠予的福利在开局获得抽卡所带来的正向情绪感受,爽不爽的暂且不说,主要是解压啊,非常符合现在的人群,至于后续要不要退坑,退多少人,这已经无关紧要了,留下来的玩家才是游戏真正该要培养的核心群体。

总结:元尊说实在的,我的评价是它算是一款中规中矩的游戏,因为游戏玩法没有任何创新,虽然有着元尊这样较高热度的小说作为基础内容架构,但游戏做的显然与小说并不沾边,且游戏想要玩好还得氪金,不过作为现在的主流手游,不得不说卡牌游戏真的是有着得天独厚的条件,这种轻松放置的操作给元尊拉高了不少分,短时间内玩玩的话可玩性还可以,长期玩下去可能就会角色玩法单一,比较枯燥了。

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