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腾讯开发《末刀》硬核的作武侠闯关类型手游游戏

看见这款游戏的时候,第一眼还以为是个小厂做的,结果看见腾讯的标志的时候,感觉这一款游戏一定又是一个又氪又肝的那种!而当真正进入游戏去体验之后,发现他属于跟《曲中剑》同种游戏体验的那种!我跟腾讯游戏划分了三种游戏模式:良心、良心但不多、肝氪。而腾讯的大部分游戏都属于肝氪的那种!只有像《曲中剑》这种和今天这款《末刀》才算的上是良心但不多的那种!

腾讯开发《末刀》硬核的作武侠闯关类型手游游戏

●难度较高的武侠闯关类型游戏

◆曲中之刃,末世之刀

为什么我说腾讯的这款游戏是相对良心的呢?主要还是因为游戏目前基本上都处于测试阶段,游戏制作的话也都是相对小的工作室来承包的。就以《曲中剑》来说,这款游戏无论是在打击感还是在画面感等方面给我们带来的感受,都是非常的棒的!然后俺家也都期待着他能打开更多的音篇来供我们观赏和体验!

作为同种单机类型的动作闯关游戏,游戏在一开始就能表现出来的水墨画风的开头还是惊艳到相当一小部分的观众的!毕竟现在能够单机闯关类型的武侠游戏的话,开头以水墨画风的还是略为少见的!只不过整个游戏当中也只有开头,这一小部分的话是以水墨画风为我们表现出来的,在游戏当中的话,我们依然是以上帝视角的形式来观看全局和操控人物的!不过开头那一小部分的话,也算是给各位玩家提供了游戏的故事背景和人物的发展情节,游戏将人物的故事背景和发展情节浓缩到了几秒当中去,讲述也是比较简约的!

虽然游戏在相关标题当中并没有指明是一款水墨画风的游戏,那我们在游戏当中不断深入体验的过程当中,会发现它近似于一款国风类型的游戏!而且在整体的游戏画风上面也是表现出来一种略显浓厚的国风类型!当然还有一种带彩色风格的水墨感觉!这导致游戏带给我们的整体视觉上的话,还是有一点奇妙的呢!但可能也是因为上帝视角的原因,人物在整体上显得有那么一点慵肿!可能整体的风景什么的看起来比较不错,但人物的话可能就略微有一点差了!虽然人物在整体的立绘上表现出来的感觉还是可以的,但真正进入游戏去体验之后,给人的第一观感似乎并不是特别的强烈!也希望在之后,如果能够更新新的章节的时候,能够对游戏当中人物的形象和设定进行一定程度上的优化,使得游戏给人的观感和视觉效果能够有一定的提升!毕竟游戏给玩家的第一印象是非常重要的,有的时候有的玩家可能也是凭第一印象决定是否能够体验下去!

◆一刀在手,天下我有!

游戏在整体的玩法操作上,是通过闪避和攻击的方式来进行的。不然游戏当中的话也会有其他的有趣的额外技能!在随着我们对游戏的不断深入推进当中,也会获得相对应的技能!这样的话也都是需要玩家随着游戏的不断深入而去发掘的。就比如说在免费章节的第一章中会出现【影】,当我们使用【影】的时候,我们整体会出现一种虚幻的作用,这段时间段的敌人是无法对我们进行攻击的。它更像是一种时间暂停之术!当然,在之后的游戏当中我们可能也会解锁到更多的技能,而我们也是需要根据我们所需要的技能来进行搭配的!这点的话就看各位玩家了。

当然,在游戏的进程当中,我们也是会拾取一定的武器或者是装备。不同的武器带给我们的打击感和攻击方式也是不同的。当然,拾取的武器等级越高,伤害也就会越高。当然,随着之后的不断推进当中,我们也会获得各种各样有趣而又稀奇的东西,帮助我们一同战斗!年轻的话,可能是靠手法和意识去通关的,随着我们对游戏的不断深入的话,会发现我们也是可以看到游戏当中的科技去通关的!你是怎样的科技也看各位在游戏当中能够拥有到怎样的科技了!

◆游戏体验感受

相对于游戏画风和画质而言的话,我对游戏的体验感应该是更加深刻的!毕竟是由光子工作室研发制作的一款硬核的动作武侠游戏!虽然在前区的话,可能我们会因为他的上手难度低,操作难度高的原因,而且对游戏的整体实现更加直观的操作!随着我们对关卡的不断深入和推进,你会发现,游戏在整体上的话,可能对操作的要求也就会越来越低,到后期的话,也就会逐渐少了在前期游戏带给我们的那种操作上的快感。这就导致游戏前期可能我们对他的一些操作等方面还是非常满意的,伴随着我们对游戏的推进,也逐渐发现,它并没有想象中那样耐玩,具有耐拷打的性质,反而我们能够将它定性为一种休闲娱乐的自虐式!对于游戏本身的话,我个人并不建议在心情不好的时候去玩它,因为它可能会让你本来就糟糕的心情更加糟糕!

●结语感言

我现在一开始体验的时候可能给我们带来更多的是那种敌我一刀的快感,但随着后期的不断深入,逐渐有了一点切菜的感觉!这整体上并不能算完美,但也能够耐得起时间的拷打!

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