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重返未来:1999远旅强度怎么样?你可以说她弱,但她是女仆

重返未来:1999远旅这个角色是一个功能性辅助,她没有回血技能,主要是提供2种增益和1种减益效果,在配队中要考虑续航问题。就目前的主线难度来看,远旅并不属于T0级辅助,主要的原因还是功能性太杂了,没有专精的方向,而且天赋的触发效果需要时机。

重返未来:1999远旅强度怎么样?你可以说她弱,但她是女仆

天赋:

1.行动3次进入叠奏组曲,这个效果是让对方无法释放任何BUFF类术法。先说第一点有关行动3次,作为一个辅助开局释放一次弥合协奏足够了呀,那还要另外再释放2术法也就群星奏鸣了,要么连续释放2次,要么融合成2阶卡释放一次,算下来第一回合牌都给一个辅助吃了,这个天赋的触发效果吃牌太多,0分!

2.洞悉2境界,增加百分之8的伤害,其实这个提升的主要是远星的守望反弹伤害,如果要让这个技能的收益最大化应该是远旅的基础攻击就要远高于其他人,实际上并没有,角色的面板属性差异主要体现在暴击技巧上,作为一个辅助提升伤害令人费解。

3.强化叠奏组曲,额外使对方进入封印状态,封印状态指无法释放大招,我会在下面技能的评测中详细说说这个天赋的强度,目前是负分。

技能和数值:

群星奏鸣,群体攻击技能,随着术法等级提升分别造成1.5,1.5,2倍率的伤害,造成明昧效果必须是1阶以上的术法。明昧可以让对方的抗暴率下降百分之25,大部分小怪没有太多的抗暴率,这个玩法最大打用处是体现在BOSS和PVP对战中,效果差强人意。最重要的是需要2阶术法才能提供明昧,同时伤害倍率不增加,本身的伤害也不高,这不是更加让远旅吃牌吗?

弥合协奏,核心辅助技能,百分之25的减伤和反制效果,性价比最高的是1阶,2到3阶都是在给自己额外添加远星的守望,缺点在于给自己添加反伤效果有什么用啊?这个角色并没有嘲讽类的技能啊,小怪不一定打她,玩家对战就更不可能先把这个辅助给击杀了呀。

琴弦上的星系,造成百分之500的伤害,减少两点激情,如果目标有明昧状态,额外造成百分之100的伤害。第一,5倍率的伤害加两点激情等于星锑的洗洗耳朵加强版,这样说没问题吧?第二,目标要带有明昧状态意味着我们必须在至终仪式开始前有1张2阶的群星奏鸣,妥妥的辅助强行吃牌。

塑造:首先塑造不出奇迹来,有4次的塑造都是在加强远旅的至终仪式的伤害,而且依旧有明昧状态的强制要求。其次6星角色的塑造难度高,这个游戏抽6星大部分靠保底70抽。最后没有暴击的高倍率是没有灵魂的。

总结:这个角色强度一般,应该是比较吃阵容配队的,在目前的体系中强力暴击角色都是现实类攻击角色,而远旅是精神类的。抽到了也是赚了,打开她的语音界面,点击所有的语音并且观察远旅的动作,你会发现:实在是太可爱辣,打招呼会哼歌,做动作会脸红,挂在主界面每天点一点也行啊。

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