2023年1月23日,暴雪官方发布公告,将与网易结束合作,停止魔兽世界授权,正式宣布暴雪游戏停服。随着这篇公告发出,意味着承载着玩家无数回忆的网游“祖师爷”魔兽要成为过去式了,不少人都喊着“端游已死”,很多玩家提出疑问,为啥现在端游越来越少了,而手游那么垃圾却有人玩?在小编看来无外乎以下几点。
其一,时代的因素:90年代,中国经济飞速发展,电脑走进了千家万户,一些嗅觉敏锐的商人开始大批量引进电脑,搭建“电脑房”,也就是我们后来熟知的网吧。
想必大部分人第一次与网游“邂逅”都是在网吧里,这种需要下载客户端并安装到电脑里的网络游戏也被简称为端游,作为早期社会上为数不多且自带社交属性的娱乐方式,确是红极一时。而随着时代变化,通讯技术日新月异,很多00后10后第一次接触游戏也并不是电脑,而是随身携带的手机,他们的启蒙游戏也并不是《传奇》,《魔兽》,而是《天天酷跑》,《王者荣耀》,《原神》。。。更多新生代选择的是更便携更即时的手游,而非受限于设备的端游,原本街头巷尾随处可见的网吧,也在新时代成长起来的浪潮中被淘汰的十不存一,不得不说端游爆火的时代已经过去了。
其二,可玩性,说到这里可能有些小伙伴会纳闷,端游再怎么样难道还能比一个手游可玩性差不成?
恰恰相反,小编认为端游式微的主要原因就在于可玩性太强,需要做的任务太多,跑图的过程太远等等。。。
大家都知道现在生活节奏有多快,每天很多人除了应对工作上的繁杂事务,还要回到家里处理家务,好不容易获得了一点闲暇时间想打开电脑去端游里组队打个副本,结果喊人组队喊了半小时,赶路跑去副本门口等人又等了半小时,打到最终BOSS结果团灭了,还得重新跑一遍路,等所有人进副本补给状态。。。这一番操作下来可能仅剩的一点耐心也被消磨殆尽了,所以端游的可玩性是一把双刃剑,在我们有大把时间的时候,端游呈现给我们的是天大地大的广阔画卷,而在“碎片化”时间大行其道的今天,端游体验周期太长的弊端也原原本本的暴露了出来。
其三,开发周期长,一款成熟的端游不经过成熟团队的三五年打磨是不可能与玩家见面的,加上租赁服务器的费用,端游背后的运营维护成本相当之高。
反观手游,雇佣几个人努力个把月就可以搞出一款质量差强人意的手游,相较于端游,手游的开发门槛更低,形形色色的人都想从手游市场里分一杯羹,这也是现在市面上垃圾手游越来越多的原因。
综上所述,手游之所以有那么多玩家,是与这几个原因分不开的,不过就小编看来,无论是端游还是手游,都有各自取代不了的优点;白天的闲暇时间掏出手游来上一局放松一下心情,晚上回家打开电脑与三五好友一同组队冒险,两方各取所长,何乐而不为呢?