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评测:《暗影猎手:失落的世界》怎么样?

本来以为《暗影猎手:失落的世界》这款游戏算得上难得一见的顶级佳作了,但是随着游戏的不断深入让我发现事情似乎变得并不简单。但是话又说回来了,就算在本作当中有着一些设计上的问题也都是一些小瑕疵罢了,相比于在很多同类型游戏当中出现的玩法上的缺陷来说本作的质量已经算得上顶尖的水准了。

评测:《暗影猎手:失落的世界》怎么样?

作为一款横屏战斗游戏来说的话《暗影猎手:失落的世界》俨然注意到了同类游戏当中的一个盲区,那就是对于游戏细节上的把控以及高精度的美术设计,同样在对于游戏中的战斗系统等方面的设计也“不容小觑”。可以说这款从框架结构设计开始就异常严谨的标准也让游戏有了如今的一个高度,但是该怎么说呢?从目前游戏内的各种数值来看的话本作多少还是有点局限与国产mmo游戏当中对于“装备”以及“战力”的定义了,其实对于这一方面来说的话我觉得游戏还有很好的提升空间,至于怎么提升亦或者是往哪提升,我们放到最后再说。

好了继续看回游戏,我们先看向游戏的整体画风设计。横屏战斗模式加上暗黑风格的场景让整款游戏的内容瞬间得到了很好的丰富,但美中不足的则是游戏当中并没有太多剧情的穿插,我们也只能通过所挑战的各种boss来猜测一个背景。不过另我没有想明白的是冰女皇那么好看为什么我们要去打她呢,而且当游戏凸显出真正的难度的时候也仅仅在于打冰龙之后的那几个关卡当中。只能说冰龙以后的分身和本体那几关是真的难打嗷,同时在本作当中各种细节也很好的被穿插到了一起,该怎么评价这样的做法呢?

说实话我觉得对于游戏来说的话最好的体现方法应该还是增加更多的剧情来完善自己的世界观,其实我觉得这也是一个非常好的缓解游戏内容单一的一个方法啊,毕竟在游戏后期除了不断的升级世界等级不断的刷关之外游戏就真的没有什么其他的乐趣了。

目前的后期玩法除了上线刷一下关卡之后就是打无尽和竞技场了,不得不说这样的玩法多多少少有点太单一了,而游目前所缺失的,也正是不断的更新更多的玩法。

说完了这些,那么我们接下来就在看看大家最关心的一些问题了。首先要说的就是大家最关心的战斗问题了,在本作当中手感以及技巧都是有的嗷,这点大家完全可以放心,但是游戏里面更看重的还是装备嗷,如果细分的话那么“装备”在游戏当中的占比起码有一半,毕竟没有一个好的输出条件又怎么能够输出呢?但是这里就要谈论一个游戏当中比较阴间的设计了,可能大家都注意到了游戏当中不止一个职业,这些职业我们可以通过消耗钻石进行提前解锁,也可以通过关卡之后解锁使用,但是解锁一个新角色就相当于开了一个新档,老角色的数据并不会转移到新角色当中。这点我就觉得多少有点离谱了嗷,游戏难道说是靠着不断重复的关卡来进行自身内容的一个循环吗?

这点倒是挺无语的嗷,其实说到游戏当中的细节我觉得“战斗系统”下才是最能体现游戏细节所在的地方了,像什么经典的被箭射成刺猬以及受伤后的表现都可以说非常经典了,当然这也让我们从侧面看出了游戏自身对于细节的设计有着自己独特的理解。其实从整体层面来看的话本作为玩家展现出来了一个非常好的游戏模型,但是合格模型仍然需要更多的“新东西”来丰满这个模型,毕竟对于游戏来说现在无论是玩法还是创新着实不多,这也就导致了一个很尴尬的情况,那就是游戏没有足够多的手法来留住玩家。

最后简单的来谈一下我自己的游戏体验吧,首先不锁兑换码的游戏就是好游戏嗷,不接受反驳嗷。

其次就是游戏前中期确实很有意思也很耐玩,但是到了后期大量重复的关卡真的很容易劝退嗷,而且搜集星星解锁更高世界等级只会让游戏自身变得更肝罢了,与其这样还不如做一个能够转换物质的道具,让玩家使用钻石购买以后把老角色的数据转到新角色上面,这样不仅降低了游戏的重复性说不定还能为后续的游戏玩法来让出更多的路,总的来说游戏现在需要做的就是平衡自己的数值以及各种玩法罢了。

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