你或许不是一名资深游戏党,但一定或多或少知道《马力欧系列》的马力欧、《守望先锋》的D.Va、《拳皇》系列的不知火舞、《尼尔:机械纪元》的尤尔哈2B……可见角色对游戏的重要影响力,那么是什么让我们对一个角色印象深刻?角色应当如何被塑造才能与游戏完美融合获得玩家认可呢?
游戏角色的外观设计
游戏角色是一个由外形、性格、所做之事等多方面构成的虚拟形象,当我们谈及游戏中的某一角色时,最先联想到的是角色的外观样貌。角色外观可以理解为玩家通过肉眼观察得到的角色信息,很多人最初会因为喜爱某个角色的外在形象而入坑游戏,像被《空洞骑士》小骑士的可爱俏皮、《最终幻想7》蒂法的飘逸长发、《刺客信条》系列阿泰尔的霸气出场等等而吸引的玩家比比皆是,角色的外形决定了游戏的首要吸引力。
除了外貌特征外,角色的外观设计还包含了生活习惯、说话方式等,比如玩过《逆转裁判》的玩家一定会记得成步堂龙一标志性的经典“异议”动作;“天下第一”《女神异闻录5》的主角雨宫莲戴着围巾的时候总是看不到嘴,这或许是想暗示他并不擅长开口讲话以及对外界的排斥,实际上也确实如此。
游戏角色的内核表现
如果说外观是游戏角色的皮,那么性格、行为就是潜藏在角色外观之下的内核灵魂。优秀的游戏会注重每一个角色要素的塑造,有些角色的独特行为能给玩家留下特别的记忆点,如《仙剑奇侠传三》的当铺伙计景田,说话时句句不离钱,表现了其贪财的性格。
还有一些与外观或是初印象有着强烈反差的角色同样让人记忆深刻,《尼尔:机械纪元》尤尔哈2B机械冰冷的外表下隐藏了无数的情感,《AI:梦境档案》中的BOSS从房间的布置发现她内心是一个十分害怕孤独的人,《武林志2》里看似无情无义的阿布苏竟是痴情汉……当一个角色有了特征印象后,玩家们就会记住她。
为玩家提供情绪价值
一个游戏角色的吸引力还源于他能够给玩家带来的情绪价值,或许他不是完美的,但具有独特的人格魅力和能够打动人心的力量就足够成功了。MMPRPG《剑侠奇缘网络版叁》里有一个总是背着棺材而行的尸人猎人慕容追风,而箱子装的是他变成僵尸的爱妻;Steam开放世界武侠《武林志2》中剧情指向犯下“弑父”罪行的范家君实际上是一个爱父心切的孝子……
光有一个好的角色还远远不够,更重要的是要将角色跟玩家建立起联系。在角色扮演类游戏中,玩家同扮演的角色一起面临困境、解决困难、在逆境中共同成长,游戏的主角是代替玩家在游戏里经历的人,因此这个角色需要经历各种起伏挫折,最终磨炼成一个真正契合玩家的形象。像《武林志2》“父修罗子佛陀”任务中,角色需要面临杀与不杀两种抉择,无论哪种选择都没错,由玩家思考并做出抉择是一种与角色心灵上的互动。
游戏角色和人一样,也需要有性格、特征、闪光点,一个有血有肉的角色更能打动玩家,这也是讲好游戏故事做出好游戏的基础。