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从《只狼》看武侠游戏,我们离3A大作还有多远?

由知名游戏制作人宫崎英高制作的动作冒险RPG《只狼:影逝二度》荣获年度最佳游戏,同时该游戏也是年度最佳动作冒险游戏。《只狼:影逝二度》讲述的是纷争不断的16时期后期日本战国忍者的故事,其浓厚东方色彩的场景、酣畅淋漓的战斗体验透露着一股武侠味,颇受中国玩家喜爱,让人仿佛置身于武侠世界中。

从《只狼》看武侠游戏,我们离3A大作还有多远?

一脉相承的文化内核

日本忍者文化与中国武侠文化有着相似的精神内核,二者“同出而异名”都带有着浓烈的侠义气息并有着相同的环境背景。《只狼:影逝二度》中有如内府军、苇名城、仙峰寺、源之宫、水生村等各派势力,它们之间壁垒分明、势如水火并有着各自的信仰。

这一点宛如腥风血雨的武侠江湖势力纷争,像以明朝初期为时代背景的Steam武侠RPG《武林志》里包含少林、武当、峨眉、锦衣卫等二十三个门派势力,玩家不仅可以投身江湖风云,更可效忠朝廷参与诸王夺势,甚至改变历史的走向。

每一方势力都有自己独特的身份象征,《只狼:影逝二度》的源之宫是整个游戏中象征性图案最多的地方,玩家常常能看到有着外面一圈水波纹将三巴纹围在中间特征的图案,可以说这个图案代表了源之宫;同样《武林志》里各门派也有属于自己的身份物品,譬如少林的佛光舍利、名剑谷的寒冰神铁、铁血镖局的铁血大旗……

东方美学的场景设计

不得不说《只狼:影逝二度》的场景美术设计称得上艺术,无论是平田宅邸燃烧的熊熊大火中飞出的猫头鹰还是漫天红叶中跃起的破戒僧以命相搏的场景都给玩家留下了刻骨铭心的印象,角色与周遭环境和谐统一展现了“万物与我为一”的唯美东方式美学。

不少武侠游戏也在场景设计上也有了不小的进步,《仙剑奇侠传七》有着众多精美惊艳颇具中国特色的场景,譬如序章中的南方村落萍溪村,坐落于山脚下,景色恬淡、绿意盎然,山间瀑布飞流直下,仙气飘飘令人心旷神怡。

变幻无穷的攻击方式

《只狼:影逝二度》之所以让中国玩家看到武侠游戏的影子,一定程度上归因于它的战斗系统。其战斗讲究进攻和格挡相结合,存在架势条的设定,当玩家完美招架时架势条将会上升,越高越容易出现硬直甚至可以直接处决,刀剑声不绝于耳真实且刺激,很容易让玩家联想到江湖侠客间的精彩对决。

如今中国武侠游戏在攻击系统上也重视融会贯通,在《河洛群侠传》中玩家可以从掌、剑、刀、棍、毒物等多种攻击方式中进行选择,武学也分静、柔、巧、动、刚、拙六个维度境界,极大体现了江湖世界中的战斗方式;《武林志》的战斗系统分为攻击、防御、破防三种招式,招式间相互克制,而两种结合则会成为适应兵器的武学。每一个武学招式会根据技能的命中段数赋予“虚实架”属性,而在每回合的过程中,系统也将随机分配给玩家8个“虚实架”属性点,复杂多样的战斗方式还原演绎出真实武侠。

《只狼:影逝二度》的成功值得国内武侠游戏借鉴与学习,尽管目前中国武侠与3A大作还有着很长一段距离,但相信有朝一日我们也能向外输出武侠文化,让世界见识真正的江湖。

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