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“欧皇”与“非酋”的前世今生,浅谈游戏中的随机系统

游戏的随机系统一向是引发争议的话题,它决定了玩家的“血统”究竟是“欧皇”还是“非酋”,让人爱之深又恨之切。尽管如此,绝大部分玩家还是十分“沉迷”游戏的随机性,因为它能给予人无法预测的刺激与期待。

“欧皇”与“非酋”的前世今生,浅谈游戏中的随机系统

什么是随机性

随机性是某一概率的事件集合中的各个事件所表现出来的不确定性,而随机的过程是一个不定因子遵循某个概率分布不断产生的重复过程。1938年,美国著名行为主义心理学家斯金纳通过斯金纳箱实验证实了概率性的奖励对强化生物学习的效果最佳。

游戏同理,在面对收益时,人们通常更倾向于选择风险更高的方式,因为这种方式容易产生更多的期待值,玩家冥冥之中觉得自己就是那个万里挑一的幸运儿。因此,无论是简单还是复杂的游戏随机性,都能受到玩家喜爱和追捧。

随机性在游戏中的表现

仔细看不少游戏处处充满着随机性的设计。不同类型的游戏里随机性的表现也不同,最常见的是手机游戏的抽卡与保底系统,抽卡应用了随机概率,保底则保证了玩家的最低收益;著名动作类RPG《暗黑破坏神2》在地牢方面运用了随机生成机制,减少了玩家的重复体验,提升了游戏的复杂度;策略卡牌游戏《炉石传说》从发牌到卡牌内容的一切都充满了随机性,不少炉石玩家表示这也是游戏的乐趣所在。

Roguelike游戏的核心灵魂就是随机性,怪物、资源、模式三种随机元素构成随机关卡,以《哈迪斯》为例,尽管游戏只有4个关卡,但在每一次游戏中玩家都能面临不同的敌人,获取不同的装备与道具,形成一种持续的挑战性,极大丰富了游戏体验感。

开放世界游戏以自由探索宏大地图为特色,而在探索游戏世界的过程中经常能遇到随机性的事物或事件,玩家在《上古卷轴5:天际》跑腿时总看到NPC混战、打劫等各种情形,仿佛周遭角色都是活的一般;在Steam开放世界武侠RPG《武林志》的江湖大世界里,玩家跑图时常能遇到各类大大小小的随机奇遇,大量的随机事件能提高玩家的游戏代入感。

随机性的不可预测性

为什么玩家都喜欢随机性?人类天生对未知的事物有着强烈的探索欲望,像在沙盒游戏《我的世界》里,你难以预测翻越一座高山后会面临怎样的地势地形,是平原是大海?还是另一座山脉?它充分满足了玩家的探索欲。

在《武林志》中,当玩家拥有足够银子的时候,可以去五湖十四寨找NPC进行抽奖,一次花费100两银子,有概率抽中顶级内功,顶级装备或是顶级饰品,而当稀有概率发生时,玩家的愉悦感将会达到巅峰。

随机性可以让玩家对游戏抱有期待,当实际结果与期待同一时,大脑便会分泌多巴胺,让人产生快乐。譬如游戏里屡见的暴击机制,当看到屏幕上一串串鲜艳红色的高值数字出现时,玩家的肾上腺素也随之加速分泌,甚至开始期待下一次暴击的出现。

有人说随机性等同于趣味性,这种有趣的机制能让玩家获得超出预期的惊喜,而如今随机机制也得到多样化发展与衍生,或许它可以成为一种提升可玩性的新思路。

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