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原神同样都是限定五星角色,为什么在玩家口中风评不一?

每当原神有新的五星角色出来后,通常玩家对这个角色的风评不一,有的玩家认为这个角色很强,有的玩家却认为这角色不值得抽取,为什么一个角色的风评会出现差异化。

原神同样都是限定五星角色,为什么在玩家口中风评不一?

首先,原神每个角色都有属于自己的金数优势区,肯定有人说自己的0命一斗、0命赛诺或是0命优菈也很好用。毕竟粉丝滤镜不只在三次元,二次元也是适用的,但这并不代表大部分人都会这么觉得,使用率是很现实的,除了特定环境针对以外,使用率是很真实的表达原神群众玩家打深渊的倾向,人类都是趋吉避凶的,,特别是深渊这种类似交作业的游戏内容,自然而然会选择最无脑最好打过的阵容。

然后以最近卡池的赛诺跟妮露为例,刚好是优势金数的对比,激化跟绽放虽然都是剧变反应,但一个可以吃双爆增伤精通,一个只能吃精通跟生命,这就注定了这两队的氪金上限跟优势必不可能在同一个区块,双爆增伤全部都是氪金点,米哈游自然而然会在这些数值上做文章。赛诺出来后大家也看到了,0命精一的赛诺倍率跟攻击乘区极高,但增伤区却严重缺乏,这是由于赛诺的专武,天赋都使劲的往自己的攻击*倍率乘区堆叠,完全忽略增伤乘区,导致0命打激化的赛诺并没有办法很好的放大自己高倍率的优势。

因此,0命赛诺出现了激绽打法这种非正统却比纯激化伤害高的队伍,激绽的打法说穿了就是因为赛诺0命伤害不足,所以用种子来弥补伤害缺口。但是一旦到了赛诺二命的优势区间,就完全不一样了,二命给了足足50增伤,放大了赛诺激化c的优势,二命的赛诺可以放心的打激化,单人带空气草就能有快接近5w的dps,做为一个多核的激化c,二命赛诺是超模的存在,0命激化则是完美的曝光赛诺本体机制的缺陷,长轴大招附魔缺失抗打断,这些缺点在伤害不足的情况下被无限放大,抽二命赛诺的毕竟是少数,这也从而导致了赛诺这个角色的风评不佳。

妮露这个角色还没出来,先不多加评价,但绽放这种剧变反应,吃不到增伤跟双爆,就算后续给了神奇的命座能吃双爆数值,数值也不会给的太高。注定了这种队伍下限高,但上限低,低金时平行对比其他队伍会有优势。

但随着金数的堆叠会逐渐失去竞争力,满配的情况下,妮露大部分会去打增幅反应,而不会把自己绑死在上限低的绽放队伍,但这种角色的风评,相信在以0命为多数的论坛中,会是好的。所以一个角色的风评,其实大多取决于这个角色的0命竞争力,而不是他的绝对强度,评价低的角色,抽到质变命座便能逆天改命。同样的,评价好的角色,也可能在满配的玩家眼中根本查无此人。

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