怪咖英雄手游中,rank和升阶都是魔灵的培养系统,因比较相似的属性提供方式和养成路线,让很多玩家对这两大系统的区分产生了问题,其实想要搞清楚很简单,只需对照两大系统的培养材料,加成属性即可。
Rank与魔灵的装备挂钩,在为角色添加完全部的装备之后,即可让魔灵的rank等级提升,同时提供各项属性加成,并重置魔灵已有的装备配置,清空已有的装备,在装备的品质上,要求魔灵穿戴更高品质的装备才可完成下次rank升级。
升阶呢?则是在rank升级的基础上将其简化,我们并不需要装备之类的材料,只要有足够的狗粮,便可对角色完成升阶。
整体来看,二者并无太大的区别,不同处就在于rank升级需要装备作为基础材料,升阶则是需要不同品质的角色当做狗粮,至于所提升的属性方面,全都是相同的,每级的成长属性一模一样。
如果新手玩家想要以这两大养成系统提战的话,在前期是不太可行的,rank等级相对来说升级门槛没有那么高,但批量收集不同角色的装备也很肝,升级之后所得收益太低,不太推荐,升阶呢,则是依靠大量的魔灵狗粮,仅仅只是从一阶升级到二阶,就需要2个紫色卡牌,在前期大家的角色数量不足,搭配阵容都是一个难题,更别说升阶了。
Rank升级和进阶都是靠不住的,前期主要的提战方式还得看升级,突破还有神纹,升级比较容易理解,就是用经验和金币对角色等级进行提升,这两种基础材料在副本中均会掉落,获取途径非常广泛,且每提升角色等级时所增加的成长属性也是非常可观的,就算我们前期一个副本都不打,单单凭借游戏自带的挂机系统也能拿到大量的金币和经验对魔灵升级。
突破的话,主要是建立在升级基础上的一种提升战力的方式,方式比较简单,就是在当我们让角色到达一定等级时,可以使用进阶石为角色进行突破,每突破一个等级可让角色的主动技能强化,明显增加角色的攻击力,前期消耗不高,但是后期消耗很大。
神纹不同于前面两种培养系统,倒是有些类似于装备,虽然解锁门槛较高(角色到达100级时解锁),但加成属性是很强的,一般都根据角色得到属性进行加强,直接提升技能强度,简单来说,神纹更像装备系统,从副本中获取的不同属性的神纹可以为角色添加,属性相同会让所匹配的英雄得到强大的提升,是后期主要的提战方式之一。
总结:rank分和进阶本质上并无任何区别,只是消耗的材料不同罢了,新手前期资源不足时尽量不要用这两大养成系统提升战力,尽量依靠升级,突破为角色增加成长属性,神纹尽量搭配同属性的会比较好,一切比较浪费材料的等到后期再去培养即可。