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放置类修仙游戏《不一样的修仙宗门2》评价

一眼就被游戏pv的画风抓住眼球,仔细一看居然是不一样的修仙宗门2。之前玩第一部的时候就被深深吸引住了,当时玩1的时候感觉很新颖,休闲娱乐还是非常不错的。blingbling出品的游戏保障度还是有的。

不一样的修仙宗门2评价

这款游戏主要是不断地历练、修炼升级。获取经验可以开启灵宠系统,有很多稀奇古怪的宠物但都挺萌的。甚至还可以开宗立派。主线就是去探索不同的秘籍,沿途获得功法。主要是可以尝试各种各样的人生,开启与众不同的仙侠之路。重要的还是开放世界,随意游玩,哪怕是闲逛都很不错。在游戏途中会遇到一些“仙侠奇遇”的状况,也算是一个随机的惊喜吧。

游戏操作很简单,非常的休闲,但又不至于无聊。后期要肝的东西也还是很多的,能不间断玩下去。游玩期间可以选择解放双手,写就属于自己的故事。我最喜欢的还是招募弟子不断扩大自己门派的规模,来实现自己儿时的修仙梦想。

在游戏中可以选择正邪等不同的门派,有兴趣的玩家可以开启多周目玩耍。总的来说对于一个休闲游戏其故事背景和游戏机制还是很不错的。

很久没有玩到这么带劲的修仙游戏了,大部分修仙游戏玩到后期不免沉溺在数值和氪金中,这游戏不一样,经营元素能保持较长时间的游戏活性,更重要的是这游戏还不用氪金。

关注这游戏有一段时间了,突然就看到游戏上线了也是挺惊喜的。之前对于一代没有太深入的去体验,但也有不错的印象,美术风格很有特点,第二代的画风还是延续了一代的主题,又在原基础上做了提升在观感上更好了。

开放程度出乎了我的预期,比一代强了很多,而且加入了模拟经营的玩法让游戏的可玩性更高了,不过比较可惜的是战斗方面比较缺乏,模拟经营占了游戏的大部分内容。当然游戏的模拟经营系统也确实足够丰富,招收弟子、培养、与其他门派战斗、还可以设定自己的体系,还有一些随机事件,内容确实够多够玩。

而且游戏没有氪金选项真的很棒,所以游戏里有一些广告也是可以接受的,强求开发者用爱发电不可取,广告时间还是在可以接受的范围内。

玩法上《不一样的修仙宗门2》延续了前作的基础玩法,不过也加入了更多养成类机制,比如招募与培养门派弟子、多门派大比拼等等,其次游戏还加入了很多随机事件,这些随机事件都是采用随机性出现,不同的随机事件其实都是属于游戏的支线剧情,玩家就算体验完随机事件也不会有任何出入。其次在前作中的广告问题在《不一样的修仙宗门2》中也得到了解决,占比和成长没有了很大的挂钩,更多还是一些成长性帮助,并且不存在强制性广告还是让人蛮喜欢的,整体游玩下来体验感还是不错的,画面上触动人心,玩法上有了更丰富的内容支撑就算到了后期也不会出现“无事可做”的场景。

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