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如何看待终末阵线:伊诺贝塔这款手游?怎么样?

要问内测时期搞出巨大舆论风波吸引热度的手游,非终末阵线:伊诺贝塔莫属了,作为一款国产日系二次元卡牌手游,却因为游戏场景与日本的靖国神社高度相似,以及其他众多对华蔑称,引起了一大波玩家刷屏式差评,加上爱国因素,文章开头我们便早已pass掉这款手游,无论如何都不推荐游玩,无它,只因我们需要时刻铭记历史。

如何看待终末阵线:伊诺贝塔这款手游?怎么样?

虽然说游戏官方早已针对早期的辱华时间做出了道歉并对游戏进行了大量改动,但抵制仍旧是抵制,这是原则问题。

既然要写这篇有关于终末阵线:伊诺贝塔手游的评测文章,我们便以一个客观的角度来观察游戏的各个方面到底如何,抛去成见,单看游戏改动之后的内容,但依旧不推荐大家游玩。

画面上,在众多二次元作品的影响下,终末阵线:伊诺贝塔手游随波逐流,采用了日系二次元画风,以玩家最为喜爱的机甲,美少女融合在一起,辅以live2D动态效果,有种暴力的美感,俯视角的弹幕射击操作,让玩家对于战场拥有更好的掌控力,特效方面也非常亮眼,具有一定的硬实力,在当前国产二次元手游中,绝对可以称之为上品佳作。

玩法上,终末阵线:伊诺贝塔手游以卡牌养成和弹幕射击为主,养成上并无太多特点,还是基本因素,我们需要参与相应的玩法抽取到不同品质的卡牌,并在后续开放的养成系统中(升级,进阶)提升卡牌的战力,并不会更改卡牌自带的主动和被动技能。此外,游戏也包含一系列策略玩法:卡牌的作战方式和技能特点大不相同,通过理解并组合对应角色搭配阵容,保证阵容拥有强力buff加成的同时,也可在战场上拥有更多的应敌手段,拥有畅快打击感的同时,策略性玩法也能时刻保证对于游戏的探索欲。

值得一提的是,终末阵线:伊诺贝塔手游中的操作设定蛮有趣的:每种机甲因输出形态不同,弹夹所需装填子弹数量也不同,机甲的子弹虽是无限,但我们正常游玩游戏中,也需要装弹来为机甲填充下一个可以使用的弹夹,计算完美时间,填充当前使用机甲弹夹的同时,也会让切换下一个角色的所需时间变短,因补偿机制较为宽松,苦手玩家也能拥有很强的操作空间。

一般来说,这种包含养成元素的卡牌手游中,氪金是很难避免的,终末阵线:伊诺贝塔手游中的氪金礼包更是多到数不胜数,月卡,基金类型的充值礼包,再如包含特定卡牌的直购礼包等等,这都是让玩家之间战力悬殊的罪魁祸首,但游戏内并不包含竞技玩法,所得道具也只是让玩家提升自己得战力通关副本,基于多项可以免费获取卡牌及养成材料得途径,平民玩家不氪也能慢慢养成。

多方面来看,游戏固然是一个不错的游戏,可以自由移动射击的二次元美少女+机甲类型即时战斗弹幕手游,又不怎么吃氪,谁会不爱呢?但无奈,这款手游触及了国人的底线,辱华时间是一个不可忽略的问题关键,无论如何,不推荐大家下载游玩。

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