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暗黑破坏神:不朽好玩吗,氪金严重吗

参加了《不朽》的内测,工作之余放松游戏,得到了不错的整体体验,虽然很想及时更新评价,但因为工作繁忙,只能于工作闲暇一点点续写,直至今日才彻底完成。尽管过程的确稍显徐缓,但游戏整体表现又值得如此耕耘,在此次内测结束之际,仍有些意犹未尽,只能说在对《不朽》后续持续观望的同时,也希望游戏能够在正式公测时一如既往保持如此水准,为更多玩家提供一款良作,既圆满更多暗黑玩家的期待,又补充目前游戏市场,为玩家带来更畅快的游戏体验。(尽管我没有体验过端游或者说暗黑系列其他游戏,但就本作在各方面的表现来说称其为良作也丝毫不显过分,它不但保留了本身游戏类型的核心优势,又结合时下长期运营类免费手游的关键要素,在暴雪与网易的强强联手之下,展现出一种全新的风貌)。

暗黑破坏神:不朽好玩吗,氪金严重吗

无论是美术效果、战斗手感,或者说是职业平衡和氪金机制,游戏都尽可能平衡玩家与游戏之间的关系,既想着迎合玩家的期待,又尽可能在融合多种元素的基础上进行机制上的平衡,以延长游戏游戏寿命。下面就游戏多方面的表现进行测评:

一、追本溯源的故事

1、起源

混沌初开,世间只有唯一上古混沌生灵——阿努,他的体内孕育着光明与黑暗两种截然相反的力量。在善与恶的思考中,阿努剔除了身体中的黑暗力量,追求更纯粹的正义与善良,但出乎意料的是那些被剔除的黑暗力量最终化身为一只可怕生灵——七头魔龙萨梅特。两个强大的生灵在见面初始就展开了你死我活的斗争,直至势均力敌的双方以同归于尽收场。他们残余在世间的躯体与力量又成为孕育下一代生命的温床。

阿努成为孕育天使的天堂,它脊椎中涌出的共振质,化为传播光明与正义的天使,其中最为纯净的五位大天使,共同管理着天堂万事万物,分别是正义天使泰瑞尔、命运天使伊瑟瑞尔、勇气天使英普瑞斯、智慧天使马瑟伊尔以及希望天使奥利尔。而魔龙则化身孕育恶魔的炼狱。而它力量的源泉——七颗头颅,则变成了统治地狱的七大恶魔,即三大魔神憎恨之王墨菲斯托、毁灭之王巴尔和恐惧之王迪亚波罗与四魔王愤怒女王安达利尔、痛苦之王督瑞尔、谎言之王贝利亚和罪恶之王阿兹莫丹。

作为万物初始的阿努承载着世界意识的法则力量,在死后剩余的躯体化身为世界之石(现实的枢纽、世界的支柱、力量的源头),作为一种力量之源,天堂与地狱围绕此物展开了世纪之战。

2.原罪

天使艾纳利尤斯(阿努在陨落之际最后创造的天使)厌倦了永无止境的战争,于是偷走了世界之石,并运用世界之石避开天堂与地狱,创造了恶魔与天使共存之地——庇护之地(即最初的人类世界)。在这里艾纳利尤斯邂逅了莫非斯托的女儿莉莉丝,于是天使与恶魔孕育出了第一代人类:奈非天。奈非天在世界之石的影响下日渐展现的力量让偶然发现庇护之地的天使与恶魔都感到心悸,于是心照不宣的双方同时决定铲除此地。

莉莉丝在先有的预见中扭曲了自己的意志,为了守卫庇佑之地,残忍的杀害了此地的天使与恶魔,但显然莉莉丝此举非但没能改变即将到来的命运,还因为与艾纳利尤斯的初衷相违背而被其无情放逐到虚空。在天使与恶魔发动的战争到来之前,有一位人类英雄(乌迪安)挺身而出,为阻止最坏的结局而做出不懈努力,但其举收效甚微。天使与恶魔如约而至,大军压境,蓄势待发,似乎只等一刻时机便将覆灭此地。此时乌迪安在此绝境下爆发出前所未有的力量,在大战一触即发之际以自我牺牲为代价,释放出强大力量将恶魔与天使全部驱逐。

乌迪安在生前没能守住庇佑之地,在死后却改变了其覆灭的命运。泰瑞尔被乌迪安的牺牲精神所打动,在至高会议之上站在了人类一方,于是二比二的平衡被打破,生存的天平向人类倾斜,天使们退出战争,恶魔不得已在与天使们达成共识后同样退出战场,于是“原罪之战”就此告幕。在此天堂地狱达成协议:天堂与地狱不得介入人间,但人类必须抹除记忆,舍弃奈非天的力量。(天堂与地狱退居幕后,但将彼此的恩怨延续到了人类身上,双方操纵着人类开始了同样没有尽头的战争)

3.放逐(暗1)

狡猾的恶魔永远可以找到条约的漏洞,为绕开合约顺利降临人界,恶魔们上演了一出“放逐”的苦肉计,假借四位魔王之手,三大魔神于这场夺位之争中假意战败,于是三个“可怜虫”被夺走了躯体,以灵魂形态被放逐到人间。三位魔神本以为能够尽快找到合适躯体开启他们的征服之路。但计划还未开始便胎死腹中,泰瑞尔不知从何处得知魔神降临的消息,为守卫庇佑之地,隐瞒了其他的天使而孤身潜入人间,为尽快封印恶魔,还创立赫拉迪姆兄弟会,训练了一批驱魔法师,将从世界之石上取下的三块碎片交由兄弟会用以封印魔神。

在“兄弟会”前赴后继的无畏努力下,三位魔神被悉数封印。暗一的主角——迪亚波罗被封印在坎德拉斯大陆里催斯特姆的小镇中,为守护封印之石,兄弟会在封印之上建立了修道院,但随时光流逝,“兄弟会”日益衰落,封印的力量也日益微弱。另一方面,被镇压在另一方势力(教会)的魔神莫非斯托腐化了人间教堂的主教拉萨雷兹,在这位狂信徒的蛊惑下,当时的库拉斯特之王李奥瑞克前往崔斯特姆,将修道院翻新成皇宫,于是魔神的新躯体主动向魔神走来。苏醒的迪亚波罗着手腐蚀这位国王的灵魂,但却由于那灵魂的顽强抵抗,始终无法成功。于是魔鬼的爪牙伸向了这位国王的小儿子,在修道院的迷宫中,小王子的眼睛冒出火焰,头上长出犄角,脊柱撕裂了皮肤——迪亚波罗正式重生了。

痛失爱子的李奥瑞克再也无法坚守心中的最后净土,在魔鬼的腐蚀之下愈发残暴。此时,李奥瑞克的长子艾丹在此境下力挽狂澜,不但推翻这位被腐化的国王的统治,还击败了复活的迪亚波罗,但失去灵魂石的艾丹无法封印这位魔神,只好献祭自己的躯体,将这位曾经的魔神封印于体内。

4.流浪者(暗2)

随着迪亚波罗被封印和泰瑞尔于庇佑之地的守护,世界获得了短暂的平静,但不得不说的是艾丹高估了自己,他心中的正义与善良随时间冲刷无法抵御这位魔神的侵蚀,于是他的心智被操控,肉体被侵蚀,这位昔日的英雄化身为“暗黑流浪者”,为解开魔神墨菲斯托和巴尔的封印一路东行。为阻止这场即将到来的灾难,七位英雄齐聚罗格营地,为阻止这位“流浪者”而踏上征程。

遗憾的是,“流浪者”还是陆续释放了两位魔神,并与两位魔神达成协议,企图颠覆所有秩序。他们先是夺走了世界之石,占据亚瑞特圣山建立了世界之石要塞,又企图通过此地召唤恶魔大军侵略人类世界,然后彻底掌握奈非天的力量,以此摧毁天堂。但七位英雄及时赶到,阻止了这种最坏结果的发生。尽管英雄们全力以赴,却还是被魔神巴尔腐化了世界之石,天使泰瑞尔不得不牺牲自己击碎这块被恶魔之力浸染的石头,挽救庇佑之地。

最后,天堂地狱又握手言和,只留下人类自己去收拾这幅烂摊子。

5.不朽

看似美好的结局被当时的人们赞颂为英雄击败恶魔的终章,却不知在那平静的河面下酝酿着翻涌的暗流,尽管世界之石被打成碎片,但其中储藏的力量依旧让人趋之若胡,迪亚波罗的爪牙想要利用这股力量复活恐惧之王,而那些欲图征服世界的野心家也妄图掌握这股力量,同时,作为玩家扮演的主角为净化其中的恶魔之力,拯救世界,也踏上了此章征程,于是一章由玩家谱写的故事正式拉开帷幕。(不朽是暗黑2与3之间的故事,不但展现了当时全盛时威斯特玛城的全貌和当时的风土人情,也是对整个暗黑世界中的一个补充,不但补充了前部中著名之章例如:遗忘之塔女伯爵,罗格营地阿卡拉与卡夏等使人想要一探究竟的故事,也揭示了暗黑中的一部分剧情脉络,使整个世界观更加完善。当然,为了本章篇幅,后续故事就不再过多叙述,有关剧情部分也就于此为止了)

二、酣畅淋漓的战斗

1.战斗职业

野蛮人:野蛮的流浪者,重型武器专家(类似于以往游戏固有的战士形象,高血高防,攻速慢,威力强)

武僧:迅捷的神圣战士,高超功夫大师(攻如闪电,快如雷霆,招式眼花缭乱,打击如暴风骤雨,是速攻连招的职业,一般更能让人体味到战斗的爽感)

魔法师:叛逆的修法者,奥能之力道器(利用奥能远程搓丸子的正经法师,运用衍生出的火焰或者冰霜来泯灭敌人)

圣教军:狂热的圣教徒,挥洒圣光的巨人(类似广义上的圣骑士,能奶能抗,能打能辅,没有什么极端的短板,但也没有什么极致的长处,算是六边形战士)

猎魔人:复仇的追踪者,无情侠义之士(广义的弓箭手,高伤高速的脆皮战士)

死灵法师:死灵的指挥官,操纵生死的祭祀(作为召唤师,除了基本的能量攻击之外,战斗方式便是召唤死灵的人海战术,但以作为召唤物的死灵来说,这“东西”实在说不上美观)

2.场景特效

平心而论,《不朽》的场景画面、过场动画、战斗特效都称得上精致,不但保留了西方那种渲染后的写实风格,同时又能看到中国古典水墨写意的影子,整体表现出一种、一种——模糊的精致(恕我无法用更贴切的词汇来描述这款游戏的整体风格,切身而言,游戏整体表现出的美术效果真的让我感到惊艳,尤其是过程动画和剧情pv,不但单从画面上呈现出一种共通的美感,更表达出一定的故事性,也就是说只从这一张图里,你就能看出里面一定藏着一个耐人深挖的故事)

就个人而言,游戏中的技能特效稍显逊色,尽管游戏手感相当丝滑(平心而言,这种流畅程度甚至让你意识不到后摇与延迟,而且操作上毫不生涩,毫无卡顿),但在技能特效上来说并没显示出普通刷刷刷游戏的华丽技能效果,也许是游戏整体暗黑向的画风削弱了这种表现力,以至于本该华丽的特效在这层滤镜过滤之后稍显朴实(或者说暗黑系列本身便是这种效果),这种表现间接影响了游戏的打击感,让BOSS受击后所呈现的画面感很难说体现出来那种“我被攻击了”那种感觉,而是“我站着让你打就跟你在给我挠痒痒,但我该怎么掉血还是怎么掉血”这种。

3.战力体系

此次《不朽》的战力体系如大多刷刷刷游戏一样是由等级、装备、技能与宝石镶嵌构成(但其战力系统相对简单,并没有那种符文或是技能点一样略显赘余的体系充当额外消耗精力的负担)

装备分为主要装备(主、副手,胸甲,裤子,头盔,肩膀)、次要装备(项链,戒指*2,腰带,手套,鞋子)和护身符共13件

装备品质分为白(普通)、蓝(魔法)、黄(稀有)、橙(传奇)四种

装备属性为力量、智力、耐力、韧性、精神五种

装备词缀有爆率,格挡,抗性,治疗,增伤等等

(需额外说明的是护符装备与宝石镶嵌。护符用来增加技能等级,宝石则增加额外属性,稀有与传奇主要装备必带传奇宝石镶嵌孔,次要装备则附带普通宝石镶嵌孔,不同装备品质附带不同孔数,最高三孔,宝石有红黄蓝三色,分别对应不同的镶嵌孔,增加不同种类的属性)

技能摒除了技能点的限制,而是优化为直接用金币升级等级,虽然只有四个技能位,但却有十几个技能,可根据个人习惯和不同副本选择携带不同技能,具有更高的自由度。

4.游戏玩法

游戏本身属于刷刷刷的MMOARPG游戏,所以整个游戏的玩法核心就是砍怪和刷刷刷,刷经验、刷装备、刷宝石、刷词条……总之一句话,什么都要靠刷(当然您也可以氪金)

有关于刷装备则必然少不了副本,除了野外的挑战副本,还有地下城副本和悬赏任务,当然在野外的场景地图也存在定点小怪、稀有怪物、通缉犯和随机宝箱等等获取奖励的内容。

在装备方面则有一个“铁匠”负责强化、分解、萃取、转移和镶嵌宝石,这次暗黑颇有良心的做了个装备的继承系统,可将宝石与强化一键继承至新装备,当然词条的话,仍需通过萃取与转移的功能来对装备进行补充。

除了PVE的玩法,游戏也增添了PVP的玩法,在游戏之中增加了更多玩家与玩家的互动,再加上世界聊天与好友功能,不至于让你从头玩下来像是全程单机。

在技能机制上,游戏一改往日蓝条的设定,而是设定成了技能冷却,充分考虑到玩家的爽点,改变那种空蓝=肾虚的设定,让玩家拥有持久续航。有关于血瓶设定,《不朽》也做了一定改动,将血瓶这也增加为自动恢复数量,最大持有数为三,但在挑战BOSS是随机掉落的血瓶会立刻补充数量的设定,让玩家在血量与蓝量上都不必忧心,只需要放心砍怪即可。(当然你若以为可以站撸BOSS那就只能说你太想当然了,稍一尝试你就知道什么叫挑战的说)

额外BOSS挑战上,游戏新出“地狱骨匣”玩法,通过特定战役为胜利玩家提供永久性增益属性,以及为秘境挑战提供相应增益,这种增益随着骨匣等级提升有一定增幅,但这种难度也会成倍提升。

此外,除了这些玩法还有最主线的主线任务与支线任务,通过一段一段的剧情和故事,然后将整体世界观向你铺陈,展示一个个有血有肉的人物形象,同时又在过程中不断完成活动宝典里的活动任务与赛季任务进一步丰富福利。

三、相对克制的氪金

目前来说氪金点并不是很多,虽然说不上非氪金不可,但也在一定程度上影响着游戏体验和战力提升(当然来说这是一般游戏都会有的套路,也算不得强行诟病的地方,只是让人感到些微不爽)

通行证、钥石纹章与锻造石是主要氪金点。

首先来说通行证。不知道是谁家先起的头,结果现在每个游戏都是不出通行证就是落伍游戏的状态(虽然明目上有所不同,但都是一样的氪金月卡)。通行证分为两档,一档为免费版,一档为氪金款,通过完成日常和周常任务提升等级,然后不断解锁奖励,奖励包括但不限于材料、宝石和装备等(一般氪金卡总是会比免费卡更为丰厚,这已经是几乎所有玩家的共识了)

其次是钥石纹章。作为远古秘境的入场券,你需要氪金获来获得额外的收益增幅(尽管说没有钥石纹章也依然可以刷本,但这种拿券就能得到保底传奇宝石的增益会让这种正常刷本拿到的的最终收益略显寒酸),但倘若你没钱的话,有个富豪朋友依然可以享受同等待遇(前提是你这位朋友愿意让你组队“蹭”钥石)

最后来说一下锻造石。作为一种大后期快速提升战力的道具,对于平民玩家来说已经无所谓了,他的真正受众还是诸位氪佬。用于传奇装备锻造洗练属性,来洗练词条,提高成功率,此物真正是属于少了没用,多了压仓,只为氪佬提供速升便利的小道具。

四、总结

写到这里,篇幅已经很长了,在这里也就不再过多叙述,只能说这是一款在各方面都不会让人失望的好游戏,虽然说可能在个别方面依然会让大多数玩家诟病,但从总体上不会影响游戏的品质,最后,还是期待一下游戏正式上线。

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