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哈利波特:魔法觉醒评测:还原原著剧情的出彩卡牌手游

作为英国小说家J.K.罗琳的奇幻小说系列代表作,《哈利波特》这个名字可谓是享誉全球,国外对于这个ip的改编游戏也不少见。对于国内而言,即便是没有看过关于它的小说及其影视的人们依然可能或多或少听过或者看到过这四个字,即便没听说过这四个字,只要不是完全没有中二之心的老古董,也应该听说过麻瓜与魔法这两个词。

哈利波特:魔法觉醒评测:还原原著剧情的出彩卡牌手游

这款游戏作为网易拿下的对于这一热门ip改编的游戏,可以说是在还未出场便吸引了许许多多国内的哈利波特迷们的目光与兴趣。

事实上热门IP改编游戏无论是在国内还是国外也都已经不是什么新鲜事了。国外的暂且不论,就目前国内的游戏市场而言,根据热门ip改编的游戏也是屡见不鲜,但即便是沙里淘金,也很难在其中真正的找到金子。以笔者个人的观点来说,在国内游戏商业化过于严重的大环境下,做游戏单纯思考如何利益最大化的毛病对于部分游戏大厂而言甚至有点愈演愈烈的势头了。

没有精致的框架与玩法,没有与ip本身内容相契合的游戏内容设计,有的只是看似充满吸引力的宣传与噱头,以及挖空心思获得最大收益的氪金设计。

只有当玩家真的掉到了这些大厂们挖空心思才撅出的大坑里以后,才会发现这些看起来充满噱头的ip游戏,抛开那层看似光鲜亮丽的ip外衣以后,剩下的全然没有了。这就像鲁迅先生说过的一句话一样:“对于丑人而言,细看是一种残忍。”

在国内的游戏市场,大厂眼中的ip与游戏改编的关系,仿佛成了一种圈钱一波就立马跑路的惯例,好像精雕细琢是一种耻辱,而流水与收益才是被永远奉为圭臬的真理。

以普遍性来对比特殊性,即以国内手游市场上ip游戏的普遍共性来对照这款网易旗下的热门ip改编游戏的特殊个性,才能突出这款游戏的优劣与特殊。上面说了我对于目前国内绝大部分ip改编游戏的认识,下面就具体说说关于这款游戏的看法,可能网易什么样子对于许多游戏爱好者而言都比较了解,但是它到底是国内优秀的ip改编佳作还是一款仅仅消费情怀的烂作呢?

那么就请继续往下看:

『一』:绘本风格的复古游戏画风,既贴合ip画面又富含电影质感。

相信对于接触这款游戏的玩家而言,对于它的画面观感都是没有太大质疑的。“画面很美和很有特点”可能是大多数玩家的共同心声,甚至相当一部分玩家就是单纯被哈利波特的ip与画风所吸引才入的坑。

确实,这款游戏的欧式绘本风格的游戏画面风格毫无疑问是非常具有特点的。虽然可能乍一看给我一种第五人格画风的感觉,但其实二者还是有着非常大区别的。第五人格画风是偏向于哥特式与暗黑风格的,主要突出自身的惊悚感与一些恐怖的气氛,而这款游戏则是以“欧式”丶“绘本”与“复古”这三个方面为其画风的主要特点。

欧式自然就是以夸张的线条和表情来突出角色特点,这种欧美风格的画风可能在一些欧美动漫中比较常见,比如双城之战的画风就是这种风格。而绘本风格则是这款游戏画风本身最为独特的地方,即保留部分绘画的线条,使其更加独特而不突兀。“复古”方面的设计就使得这款游戏的画面观感有种第五人格的画面感,因为二者抛开角色绘画的不同外,场景的描绘都是遵从着复古画风的设计。

不过也正是因为这款游戏的欧式绘本风格复古画风,才能够比较完美的给玩家呈现出了我们心中的沃格霍兹,使其剧情方面的画面表现更具备电影质感,也让这款游戏整体看起来较为符合原ip的画面观感,从而使得游戏在画面方面取得了相当不错的成功。

单单就这一点,就足以让这款游戏比国内手游市场中其他的ip改编游戏的质量拉开一大截,也让这款游戏如果单单是就画面质量方面来说,还是没有太大值得挑剔的地方的。

『二』:“老”故事表达“新”剧情,虽沉浸与还原两相宜却也在内容上略有瑕疵。

对于ip改编的游戏而言,尤其是这种具有高度剧情故事性ip的游戏而言,游戏剧情与原著的还原度以及玩家对于游戏剧情的沉浸度都是一项非常重要的指标,因为是以ip作为游戏的基础和根基,如果与原作相去甚远,那么对于几乎都是冲着这个ip而来的玩家们而言,其打击程度不亚于核爆。

但这款游戏笔者认为它对于原作剧情的还原度还是有一些值得肯定的地方的。因为它的剧情表现形式总结起来就是以旧的老框架来代入属于玩家的“新故事”。即虽然游戏内绝大部分的场景以及玩家需要走的细节与流程都是按照原著进行了还原,但玩家代入的视角却是自己而不是主角,也就是说,我们是以自己的经历和视角来体验霍格沃兹的。

这点在很多的ip游戏中其实也新颖,因为大多数的ip改编游戏都是以自己的视角来经历原作的各项事件的,只是国内不少ip游戏因为画面观感太差而显得有些拉胯罢了,嗯,我没有说某鹅。

在剧情方面,这款游戏笔者认为也仅仅是因为游戏本身出色的画面观感以及独特的剧情视角,才使得游戏的剧情显得很有电影感与沉浸感,真要说好在哪倒也没太多可以吹捧的,只是有不少部分对原著进行了还原而已,但实际上的剧情内容趣味与故事的构思表达方面也就一般。

正如我标题说的,虽然具备不低的沉浸感与电影质感,但却也因为剧情内容方面因固化与老套而产生的一些瑕疵让剧情方面降分不少。

『三』:大杂烩式的玩法内容虽丰富却难掩枯燥,核心玩法倾向竞技却缺乏合理的平衡。

这款游戏的玩法内容方面还是非常丰富的,除了剧情与卡牌对战以外,还有音游与角色扮演这些许许多多的内容,而在学习上课之中还有不少的趣味小游戏,这样一种大杂烩式的游戏玩法乱炖,还是非常少见的存在。

不过以笔者看来,即便这款游戏有不少的各色玩法模式,但却也只是一层象征性的装饰而已,除了让游戏看起来更好看一些,对于游戏本身可玩性与趣味性的实质提升其实并不是太理想。毕竟如果仅仅就靠着玩法乱炖就能够让游戏变得有趣,那么精品游戏也不会这么难得了。

游戏的玩法最重要的是耐玩,而这款游戏中虽然玩法看起来不少,但却都不太耐玩,其结果除了让游戏变的更加肝以外,对于实际的可玩性与趣味性的提升实在是有点杯水车薪。

而在游戏的核心,即卡牌对战玩法上,个人以为玩法的模式与内容设计是没有太大问题的,主要的问题还是在于这种卡牌战斗的竞技性与养成性之间的天然矛盾。

纵观绝大多数竞技对抗游戏,它们对于其竞技性的完善和平衡基本都是以维持对抗方之间的基础数据平衡为主,对于破坏了竞技性游戏公平性的情况,往往都会给绝大多数玩家带来极大的不利影响,由此带来的便是游戏整体环境的破坏。这款游戏的核心则是将竞技与养成过度融合,以至于游戏整体的竞技对抗很大程度上依赖于玩家的深度养成,这也使得游戏有了网易一贯的又肝又氪的天然基础。

个人来看,其实笔者对于这款游戏以竞技与养成相融合作为游戏核心的设计是有些质疑的,因为这种设计天然就有着中后期氪金度与肝度逐步提升的潜在趋势,而且如果游戏的策划不能够调和养成与竞技之间的平衡的话,那么游戏未来沦为氪金玩家的玩物几乎是可以预见的。

在笔者看来,氪金玩家与普通玩家都是一款游戏所不可或缺的,氪金玩家保证游戏收益,而普通玩家则是保证游戏的良好环境以及氪佬们的特权感受,只有保证二者群体间的合理平衡才是游戏长久发展的最正确的计策。但很可惜,对于商业化过度所带来的症状便是许多游戏厂商往往会忽略普通玩家的利益而只顾及氪金玩家,这无异于杀鸡取卵。

故而游戏的养成与卡牌战斗的竞技平衡性是非常需要策划去考虑和平衡的,精品游戏需要精心的去维护,而不是逐渐摆烂。

『总结』:

综合比较来说,这款ip游戏在目前国内的ip手游市场上绝对是首屈一指的存在。不过这也不是说这款游戏有多好,大半是靠同行衬托。

游戏的优点是在原作ip的剧情表现和游戏画面观感上表现出色,这也是这款游戏远超国内ip手游的地方,游戏整体来说在剧情还原与画面表现都很优秀,但在具体的内容上也是有一些小瑕疵,但大体上来说还原度还算优秀。

游戏核心的卡牌战斗玩法则存在着逐渐走向重度氪金的趋势,游戏整体也有与国内ip游戏同样的圈钱架势,而且在游戏的很多地方也产生了一些摆烂的现象,玩家流失也不低,这都给了游戏一种非常不好的信号。

不过游戏在剧情还原上还是比较出彩的,只要把握好钱包,对于哈利波特迷们来说也不失为一种独特的体验和缅怀。

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