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《彩虹六号:异种》评测:不只是打外星怪兽这么简单

基于《彩虹六号:围攻》整体框架而诞生的育碧新作《彩虹六号:异种》,不仅仅算是补完了前作对于PVE玩法的缺失,也在某种程度上回应了玩家们的呼声,并进一步拉高了整个《彩虹六号》作为偏向战术战略玩法的FPS游戏的内在核心价值。

《彩虹六号:异种》评测:不只是打外星怪兽这么简单

在《彩虹六号:围攻》发售之前,育碧对于整个《彩虹六号》系列的设计基调与开发方向,一方面要贴合汤姆克兰西一系列经典小说的风格,另一方面也别出心裁的展现了玩家对于反恐小队战术理解之下的战场执行能力,随之而来的不仅是让《彩虹六号》系列变得更加硬核,游戏体验上的难度也比同类型游戏来得更高。

这一点实际上到了整个系列的重要转型之作《彩虹六号:维加斯》才开始发生变化,当游戏朝着第一人称射击游戏的主流方向开始调整时,当年强调战术布置与细节严格把控的游戏风格也随之发生了变化,玩家所操控的角色身边变为只有两个言听计从的AI队友,所有技战术的要求也变成了对属于枪支操控、精确瞄准的熟练程度,这就让《彩虹六号》变得更加平民化,也更有种流水线作业的感觉。

而到了《彩虹六号:围攻》这一代,完全舍弃了单人战役玩法的大胆之举,让玩家们重新回到了那个残酷的战场当中,所有干员不再是以“超人”的形态存在于游戏之中,不经思考的举动很容易让你命丧当场。强调真实性与战略战术的实施,让《彩虹六号:围攻》回归到了系列最本真的状态,但也让游戏的难度与门槛一下子拉到了一个新的水平面,这也让游戏本身成为了新手劝退器,所以希望育碧在《彩虹六号:围攻》中增加PVE玩法的呼声也就在这些年中变得此起彼伏。

于是乎,《彩虹六号:异种》诞生了。

如果说要寻找一个本源的话,《彩虹六号:异种》可以说是基于《彩虹六号:围攻》中广受好评的,但只是限时提供的“爆发模式”而来。从剧情的角度而言,当时爆发模式中出现的奇美拉病毒,出现在了美国纽约、旧金山和阿拉斯加等地区,为了防止事态的进一步恶化,之前参与遏制病毒蔓延的彩虹小队成立了一个规模更大的R.E.A.C.T小队来抵御病毒的侵袭,《彩虹六号:异种》的故事也就自此而展开。

不过对于一款不服就干的射击游戏而言,剧情其实只是开场了解大致内容的开胃菜,真正吸引玩家的核心,还在于使用那些我们所熟悉的干员,通过三人组队的方式来完成一个个艰巨的任务。从游戏正式版本提供的干员队伍来看,共计有18位加入游戏,他们分别是《彩虹六号:围攻》中的基础干员Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和Tachanka八人,以及分别在Y1、Y2Y3和Y4S1加入《彩虹六号:围攻》的Capitao、Hibana、Ela、Vigil、Finka、Lion、Alibi、Nomad和 Gridlock,后续干员需要玩家不断解锁才会开启。

在游戏的初始阶段,玩家们只能使用其中的9位干员,随着任务的完成和经验的积累,不同的干员和每个干员们所使用的的不同武器也会随之解锁,这点也比较符合当下设计类游戏的成长模式。除此之外,因为游戏的玩法模式上有了不小的调整,为了更好地配合三人团队作战,《彩虹六号:异种》还针对不少干员的特殊技能进行了微调,主要是将一些使用次数有限制的技能改为了时间冷却方式,比如大部分的治疗或激素增强类技能,方便玩家们在游戏中适时、多次使用。

相比我们已经非常熟悉的干员阵容,这次《彩虹六号:异种》提供的寄生体们可谓五花八门,而且与之前在“爆发模式”中玩家们遭遇到的敌人有所不同的是,全面升级为“古菌”这个复杂有机体的敌人们,已经形成了大部分为两足直立行走的方式来进行战斗,更有一大批有机体进化出了坚硬的外壳来应对人类的攻击。在游戏中目前出现的10类古菌有机体中,既有杂兵形态出现的低语者、爆破者外,还有隐形单位隐眩者,以及稍不留神就会让你命丧黄泉的远距离攻击兵种折磨者和粉碎者等精英敌人,玩家如果一味的杀出一条血路,往往会被这些强悍的敌人迅速消灭。

让我们再回归到《彩虹六号:异种》这次提供的玩法当中来吧。三人组队模式中,玩家要在几个城市之间进行战斗,每次战斗的目标也各有不同,大致会以救援行动、扫描区域、爆破或是获取特殊有机物等多个方向随机生成,而每一次战斗时的难度也会随着任务的进展而不断提升,玩家面对的敌人种类和强度也会随之提升。

在战斗节奏与惩罚机制上而言,《彩虹六号:异种》依旧承袭了《彩虹六号:围攻》对于干员血量、技能使用和道具数量上的严苛要求,虽然有部分干员的技能改为了时间冷却机制,但在一场紧张激烈且每个任务限定时间的背景之下,如何合理利用手中物资和弹药数量,往往才是一支队伍能够坚持到最后的关键。

尤其是在死亡惩罚机制上,《彩虹六号:异种》可谓更上一层楼。玩家在游戏中倒地两次后,便会触发保护机制,已濒临死亡的干员会被黄色泡沫所覆盖等待救援,如果在本场比赛中没有得到救援,那么你不仅要再下次任务一开始去解救他,而且也会在可选干员中暂时失去这位队员。不过即使是一名血量低于40,但在上一次战斗中成功脱离的队员,由于血量较低就会被系统判定为受伤状态,也是无法继续选择在下一次战斗中出场,而是需要你每完成一次任务后得到一定的治疗持续回血,直到血量回复到100才能继续作战。

由此可见,虽然说《彩虹六号:异种》是主打PVE为核心的游戏,但其难度与上手门槛并不比前作要低,尤其是强调战术战略上的应用与队友之间的配合,反倒是有了点整个系列从诞生之初就想要达到的那种设计目标,尤其是对于伤害控制的严格要求,也在某种程度上倒闭玩家们去不断熟悉干员的特点和每张地图的特性,只有三人小队更为精进的战斗水平才有可能面对后续更为艰难的挑战。

不过对于《彩虹六号:异种》而言,后续是否能够提供持续的新内容也是游戏成功的关键,目前育碧提供了包括拥有排位机制+特殊任务形式的漩涡行动应急机制以及每周特别行动等玩法,在一定程度上让已经熟悉了游戏机制与玩法的玩家更有动力的持续地玩下去,毕竟《彩虹六号:异种》还是更适合与认识的朋友长期组队战斗。

总结:

从一个优秀的模式中诞生出一款全新的游戏作品,这就是《彩虹六号:围攻》的优秀之处,也是《彩虹六号:异种》有足够吸引力的关键所在。即使目前游戏本身的玩法还稍显单一,但有了前作这么多年的优秀运营经验,相信《彩虹六号:异种》也会在未来推出更多有趣的玩法供玩家们挑战,如果说你和你身边的朋友正好都是喜欢FPS类游戏的玩家,那么这款游戏一定不能错过。

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