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DNF手游上线前,最值得一玩的横版动作手游《影之刃3》?

大家好啊!今天终于要写《影之刃3》了,拖更太久了,这里说一声抱歉。

至于我为什么拖更这么久,是因为游戏实在太多了,玩不过来,所以《影之刃3》我也是一拖再拖,游戏已经下好了在手机上,可就是不太想打开,我也不知道为什么,总觉的冥冥之中有一种天意,哈哈哈哈哈哈哈,说的有点玄学了,可是真实情况就是这样。

DNF手游上线前,最值得一玩的横版动作手游《影之刃3》?

而且我没有玩的前提下,基本不会去胡乱写测评文章,所以我就趁着春节假期的这几天功夫,在家玩了玩《影3》,说实话,对于我来说确实比较一般化,没有想象中那么惊艳,接下来就详细讲一下游戏到底如何,大家看个乐子。

说句实话,这款游戏确实是在我心里期待值比较高的一款手游。也就有了以上的题目,DNF手游上线前,最值得一玩的横版动作手游?

玩了玩,游戏还挺不错的。我最看重的两点,游戏的美术和音乐方面做得非常棒!

游戏画风美术:经典的水墨风风格的游戏。国内号称打着水墨风的游戏真的还挺多的,但是也就《影3》真正做到了这一点。画风真的是不错,技能释放和任务动作后面那个泼墨的残影都做得恰到好处,这是我想玩这款游戏的原因。

游戏音乐:音乐和音效都做得很棒!因为我玩的时候是带着耳机玩的,所以很容易沉浸进去,这是另一个我想玩下的点吧!

游戏玩法:横版闯关格斗类的游戏,像以前的那种街机还有DNF类似,只不过就是搭配了各种链子把技能链接起来,然后技能与技能之间相互配合,可以缩减CD或者打出更强大的技能组合,这一点还是有点意思的。

氪金方面:我个人感觉氪金方面太重了,相比之前的《影1》和《影2》,这款《影3》更像是那种看透了国内游戏本质,加上的各种氪金点。一个华服198,各种月卡各种氪金界面足以让我看得脑袋发麻。然后我看了一下taptap大概也是再说氪金问题,完全等于说是氪金比不氪金的体验感还要差,这就是策划的问题了。

肝度方面:挺重的。一个副本分为三个阶段,简单,中等,困难,我知道游戏内副本名字不是这么叫的,但是大概就是这个意思,一样的地图,一样的怪物,重复打三次,其实挺没劲的,往往是我打通两个关后,就已经不太想要往后玩了,极度的无聊。

其他方面:游戏爆率挺低的,至少对我来说是这样的。当我打完困难关卡后给的装备还没有简单副本给的装备好的时候我就知道这个游戏不简单,果不其然。

总结:游戏属于初玩惊艳的那种游戏,无论是画风音乐还是打斗时候的打击感以及技能的搭配都很不错。但是越往后越没意思,又肝又氪,我已经弃坑了。没想到灵游坊也最终没逃脱国内氪金模式的传承啊!

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