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一人之下手游好不好玩?看法:千金难买心头好

跳票多年的【一人之下】手游,正式上线了,因为顶着这个国漫颇为火热的IP以及企鹅那无微不至的各种推广提醒,开服人数自然非常夸张,甚至一度挤得服务器崩掉。然而实际上手时,却发现这款手游,可能没有让那么多玩家满意,这一回合就来盘点一下那些不如意的地方。

一人之下手游好不好玩?看法:千金难买心头好

1、技能不如普攻

这个……后续技能等级提升起来应该会好很多,但前面的一些技能是真的不如普攻。

有的角色技能释放特别拖沓,打击感也被吐槽,而且伤害量竟然不如普攻,那放技能的意义在什么地方?为了打控制,还是说强行看一波国产特效?

2、大自然的搬运工

魔方是本游戏的工作室,而其代表作就是之前的火影忍者手游(格斗版),同时之前也推出过另一款射击手游王牌战士。

所以在【一人之下】中,你看到了火影忍者的战斗养成模式+王牌战士的画风。这波搬运不能说抄袭,因为本来两款游戏都是人家自己的,所以只能说自然搬运。

与此对应的,也就没有出现很多期待的突破式玩法,本来也不好突破,毕竟新玩法真的太难搞。但前有火影忍者,后有王牌战士,一人之下被夹在了中间,肯定要被打上一个换皮游戏的标签,这个就看个人能否接受了。而且人物的建模,真的很一般。

3、碎片保底

当时看到有保底,本菌还以为挺良心,再仔细看看……碎片保底。有东西,敬佩敬佩。

而且仔细找了找,原来人家压根就没有出整卡的这一说法,无论是普通招募还是高级招募,最高奖励就是本期限定角色的碎片……

然后这次游戏会送100多次的普通招募,结果都抽光了,连个诸葛青都没凑出来了……大家以后不准吐槽【燃烧意志】没有保底了,人家给的可是整卡。

4、割弃原剧情

剧情玩法做得好,是可以加分的,但如果还是走马灯式的做样子,在目前的环境下,肯定会招人吐槽的。

这个游戏的剧情并没有按照动漫中的剧情走,因为原本也没有给我们初始的动漫角色,而是原创的,所以很多人会玩得有点莫名其妙。

这个各有优缺,但我自己还是偏于原剧情,一个是原剧情已经得到了粉丝的认可,第二个就是原剧情粉丝们更熟悉,接下来发生什么、以及做任务跑图,都会带有一丝期待,想看看游戏中还原得如何。

5、致命氪金

最后,氪金方面依旧有很多人吐槽,氪金本来无可厚非。只不过一股脑的全部冒出来,会让一些玩家感到反感。

而那个通行证,不知道什么时候游戏中都开始盛行的,在这里你不开通行证,会被直接拉开一大段差距(开通后装备穿戴要求会降10级),所以不氪点钱是很难混的,只是这个氪金方式不太自由。

结语:

整体来说,这款手游炒得过高了,质量没有达到期待的水准。毕竟是企鹅的手游,只要肯推广,自然会获得超高关注,而超高关注的同时,就是超高的期待。但目前来说,这款游戏只能说中规中矩,并没有什么令人称赞的亮点。最后还是看个人喜欢吧,毕竟千金难买心头好。

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