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游戏赚钱项目两要点:给力脚本与出金思路

这两年来一直做着手游项目,慢慢的对手游收益有了一定的理解,分享一下!

游戏赚钱项目两要点:给力脚本与出金思路

2015年入坑游戏工作室,做的是端游,不是手游。

第一个游戏是天涯明月刀,当时被人忽悠着交了几千块,带我做了个手动押镖的项目,请了小工,租了房,买了5台电脑就直接开干,一个月就把最初的6万月启动资金亏完了,现在想想,真是酸爽!后来认识了当地一个老哥带我做全民奇迹,当时全民奇迹还算暴利,也就是这个游戏拉了我一把,让我继续干着这行,并成功转型为手游工作室。

2017年,在饱受挫折中,我有幸活了下来,当然,其中也不乏一些运气,可是回顾这2年的经历,我明白,做游戏工作室这一行,实践派始终会战胜理想派和消极派,想到了就去干,干不了再想,最终会给你带来好运的,天道酬勤,古人总结的道理并不是空穴来风的!

这两年来一直做着手游项目,慢慢的对手游游戏有了一定理解:

首先,做手游一个字“快”!做手游一定要快,从写脚本开始,手游的脚本一定要从内测的时候开始写,公测后,模拟挂也不会有太多修改,第一时间在线。

其次,就是手游前一周的暴利时期,我很少看到有一开始就封号的手游项目,很多大的手游工作室都是稳定一个项目后,就拿出一部分机器开始跑项目,跟着合作的作者开始搞,一个游戏第一时间开始做,直到做到封号,做不了就换项目,不必因为封号了花太多精力去研究防封问题。大家都知道,没有哪个脚本能做到100%的防封的,换个思路来在线,只要能游戏,怎么样搞都行!

然后,手游的另外1个特点就是交易系统很奇葩,几年前的手游还是可以自由交易的,但是就目前的趋势来看,越来越多的游戏公司限制交易系统,有的游戏设置连拍卖行都没有!对于手游的这个趋势,出现了另外一批手动工作室,倒货工作室,例如去年的剑侠情缘收货工作室和诛仙收货工作室。我一个朋友是做这个的,他们一年褥的钱比我们在线褥的钱多多了,真不是一个档次的,所以说,同样的一件事情,不同的游戏思路会决定你的游戏高度!

惯例,说到这该给一些刚入坑的新手们一些建议了,希望你们别学我,能少走一点弯路,并且能够在这个到处都是利益,到处都是勾心斗角的行业中存活下来:

一,坚持,这个词是个万金油,任何行业都需要坚持,一个行业做到坚持,一个项目做到坚持,一个想法做到坚持,最后你都会看到游戏的希望。(坚持不等于固执)

二,孤独,干了游戏工作室,你就别想着以前花天酒地的生活了,你的大部分时间都会贡献给互联网,即使拿着手机,你也会时刻听到各个项目群,代理群的滴滴声。如果你还想着每晚出去喝喝酒,每周出去泡泡妞,你最好是打消开游戏工作室的念头吧,至少,作为新人,你更多的时间是去研究项目,你会遇到各自奇葩问题,你的一天就在遇到问题和解决问题中度过,学会孤独才能强大自己!

三,始终要让自己保持价值,不要迷信任何人,这行业只有靠自己!趁早打消抱大腿的想法,即使你有幸抱了一次大腿,久而久之,当你的存在感越来越低的时候,大腿会慢慢远去,相信一点,只有你能够给别人带来利益的时候,你们才能长期共存下去。所以,新人游戏工作室必须要不断学习和进步,有的人喜欢学习脚本,那就去学习脚本,网上的教程很多,在学习的过程中你会遇到一些志同道合的朋友。

有的人喜欢研究出金思路,那就去研究游戏项目,对一个游戏研究的透彻程度会决定是否会快人一步。游戏项目就两点——脚本和思路!

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