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沉迷游戏的孩子越来越多,王者荣耀该背锅吗?

王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。根据数据显示,目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,平均每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%,这俨然已成为一种全民性的现象。

沉迷游戏的孩子越来越多,王者荣耀该背锅吗?

王者荣耀带动了直播、周边产品、电竞等产业的发展,但也发生了不少令人惋惜的新闻:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼;广州一名17岁的学生在宿舍连续玩游戏达40多小时,结束游戏后突然发现自己头晕、头痛且站立不稳,前往医院被确诊为脑梗;不让玩王者荣耀,13岁少年拿两把菜刀相向。诸如此类的事件层出不穷。

《人民日报》在7月三评王者荣耀,称其正在面向社会不断释放负能量,质疑是娱乐大众还是陷害人生 ,新华网、人民网也发文进行“声讨”。在连续受到“暴击”之下的王者荣耀,似乎已经成为了众人声讨的众矢之的。

鲁迅在《而已集·小杂感》中曾用这样一句话来形容国人:一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全裸体…笔者认为目前一些国人对待这款游戏也有这么点儿意思,一提到王者荣耀便会让人想到“跳楼、猝死、脑梗”等系列悲剧,似乎觉得已经罪不可赦。

我们从两个方面来分析:第一,企业的目的就是为了盈利。那么首先,作为游戏的王者荣耀便是成功的。腾讯今年的第三季度财报中提到,网络游戏收入为268亿美元,在公司营收中占比四成,其中光是《王者荣耀》等在内的智能手机游戏收入就高达182亿美元。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。

再从游戏制作商的角度出发,把游戏做好、吸引更多的玩家本也是他们的职责所在。如果说因为游戏制作精良、易上手、有吸引力而受到指责,就如同厨师因为饭菜做得好吃而被受到指责,是完全没有逻辑的。

而对于社会责任的指责,游戏制作方已竭尽所能去做好一个企业应尽的义务,比如推出了史上最严厉的防沉迷系统,以防止未成年人超时游戏,推出《王者历史课》等衍生节目来科普历史知识。

其实在王者荣耀没有出现之前,依然有大批玩家对魔兽世界、英雄联盟情有独钟;假设以后王者荣耀走向没落,也会有类似的替代品出现。所以沉迷游戏这锅,真的应该让“农药”来背吗?

说到底,中小学生沉迷游戏,错的不是游戏本身,而是在这其中家长将本该做好的教育甩锅给了游戏。那么除了游戏开发者尽到自身的责任外,更需要父母在孩子成长前行的道路上做好一名指路人。

正如《人民日报》再评《王者荣耀》中写到的一样:防沉迷药方,在父母手上。当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的父母。

游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。

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