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什么游戏能赚钱?网游赚钱的几大要素

自己一个人玩游戏能挣到大钱?一个人做一项目或许只有寥寥无几的想法,但是众人拾材火焰高,五个人做同一个项目、或者说十个人甚至几十个人做同一个项目!至少有N个不一样的想法吧?专业玩家网今天跟大家讨论一下网游赚钱的几大要素,欢迎朋友们参与!

网游赚钱几大要素:

一、供应商

一款手游不同的人去研究,得出的结论也不止是一个。有些时候赚钱方法不一样,那会出现个别利润比较高,个别利润过低的情况。拿一款游戏来说,石器时代OL手游当时有两种流通货币。分别是石币和钻石。钻石通过玩家充值获得,我们通过销售资源拍卖行或玩家交易获得。当时炼药需要石币,我们练小号刷石币。利润肯定比炼药利润低,但是当时没有任何一个游戏工作室利润能超过我的。这还真不是吹牛,除了同行跟我收以外,连一些倒卖商人也跟我预定。全区都在做,不过当时只做安卓的,还没往IOS发展,也是那次后才意识到市场在苹果这边。有利益作为纽带,才能使你长期盈利下去。

二、控制市场秩序

前几年喜欢做卡牌手游,市场虽然说起来不大。对于中小型来说,但利润却不算低。在市场上做得好的不出十家,按照排名来计算小编只能算第三家。假设我们十家不打价格战,不玩手段把客户聚集一起的话,当时赚的钱铁定翻上几番。

三、垄断资源

我们都知道物以稀为贵,当我们没有办法控制市场时,只能找些资源垄断市场。只有垄断市场后,我们利益才得以保障。打个比方某游戏卖高级强化石,我们把价格低的全扫走。等到价格炒上去后,我们再次把石头全部清光。

四、学会考察市场需求

现在一些游戏工作室只会去考察玩家需要什么资源,也许从没想过工作室需要什么资源。当然这里说的工作室需要的资源并不是其它的资源,而是在游戏内需要的的资源。其它工作室需要,但不想去做或者利润比另外个方法低。我们可以根据他们的需求去做,可以去弄一些别人不愿意做的事情。除了判断玩家需要的资源以外,还需要判断一些工作室需要的资源。这样做会形成一个产业链,换句话说形成一个流水线。我们做的这些东西,正好是其它工作室需要的。

五、没资金,可以招商

有时候机会遇到没有资金去运转也是个问题,这时候我们可以考虑下找些投资人。尽量去说服他们,把你的想法、游戏赚钱方法以及以后的计划说出来,只要同意掏钱后,会让你在这条路起点更高一些。

六、多看多做

小编推荐大家没事的时候可以从各大游戏交易网站看看哪个游戏的交易量大!并且自己能够深入了解的游戏,想到那就去做!机会永远留给行动人!俗话说得好兵贵神速嘛!

以上就是小编宏观的为大家分析网游赚钱方面!有时大家会说小编发的一些项目早就黄了,在这里小编想说真正暴利的项目没有人会发出来!就算发出来也会很快死掉!小编只想告诉大家如果需要好的项目就要自己去摸索,可以参考别人但是不要盲目的去模仿,最后小编祝愿跟小编有着一样梦想的童鞋们一帆风顺!

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