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逆水寒学剑网3点卡收费,聊聊我们心中的武侠网游

近日,网易旗下的一款武侠新游《逆水寒》确定了其收费方式,采用和《剑侠情缘三》、《魔兽世界》相同的点卡收费,当然具体其怎样收费,以及收费比率是多少目前尚不得而知,《逆水寒》马上进行二测,希望这会是我们心目中的那个武侠世界。

聊聊武侠网游,逆水寒学剑网3点卡收费

借《逆水寒》的东风,跟大家聊聊武侠网游,后面文字太多,可以当成是发牢骚,慎点

其实国内素质不错的武侠网游少之又少,矮子里面选将军的话,天涯明月刀算一个,剑网三算一个,网易即将推出的逆水寒可能也算一个。因为国内游戏界(其实不止游戏界)浮躁的环境,大部分游戏人做游戏比起内容,更关心怎样能让玩家氪金以及不停氪金。

全世界都知道,我们有很深的文化底蕴。可是举个例子,《魔兽世界》熊猫人资料片打了太多中国游戏人的脸,因为比内容,我们甚至不如国外的公司更懂我们自己的文化。甚至一些游戏公司以为,用上祥云,龙,红色柱子和金殿就是中国文化。确实,这样没错,让人一眼就有华夏的风情。可是,就像薛之谦的歌,“简单点,装逼的方式简单点”,你们能不能先搞清楚,单论植物,华夏大地生长着哪些?又都分布在什么地方?三川五岳两河,又各有什么特点?最让人无语的是,有些游戏公司粗暴的认为,只要植被多,就是好场景,为此,不惜种满欧洲花卉或者热带灌木。

也许上面的观点太过苛刻,可是至少我们应该比外人更懂自己的文化。不懂可以,请细心,或者做一行,爱一行。

再也许,有玩家认为,有些东西不必较真,毕竟武侠世界不还有比基尼时装?抱歉,我能接受你给我一个你认为美、有趣但不符合时代特点的东西,因为那是游戏内容的丰富;但绝不接受以这种诡辩来作为不够认真的理由。为何有些游戏,恐怖的让你毛骨悚然,温情的让你为之动容,因为细节决定氛围,而氛围,决定了你融入这个游戏的深度。

武侠是中国独有的一种题材,这种题材已经在不知不觉中融入了现代中国人的血液里。我们同欧美人不同,在以前,我们称呼欧美人口中的“英雄”为“大侠”,只是由于武侠的发展日渐衰落以及美式英雄的日益强大,英雄开始被更多人提及。现在去问一个不满十岁的孩子,他未来也一定更希望能成为英雄,而非大侠。长此以往,真不知道以后的为国为民,还是不是侠之大者了。

不过,即使武侠世界开始变得落寞,但在全世界仍旧还有着数不清的拥戴者,在游戏领域,武侠类游戏承担着将武侠推广出去的重任。有一句很残忍,但很真实的话说:没有市场的东西,不要做。这里我不想举一些反例来证明这句话的错误,因为武侠现在还有市场,我们或许更应该把重心放到怎样把这个独属于国人的题材做得好一些。

因为我们还有武侠梦,我们,不想醒。

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