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游戏《征途》为什么能让史玉柱赚得500亿

3302 人围观  2017年09月20日 12:35  分类 : 游戏攻略

06年推出的《征途》游戏应该是不少网游玩家都接触过的游戏,而《征途》现在也成为了一代人的记忆,当初《征途》的盛况相信只要这款游戏的人就知道。为了争夺城池和国王,玩家们要血雨腥风地杀上半大个月,然后各国基本定型,又开始了国战。

而同样玩家们在游戏中的花费也高,想要变强,那么就氪金吧!

一是史玉柱摸清楚了玩家们的需求,根据马斯洛需求层次理论,当一个人满足了自己的衣食住行之后,那么就到了自我价值的实现上了。

而史玉柱紧紧地抓住了这一点心理,在游戏中,一个战斗力高的玩家经常被称为“大神”,而下面会有无数的玩家崇拜他,分析了玩家的心理,于是知晓了激励玩家充值氪金的首要重要条件:满足他们的自我价值感,简单来说,就是虚荣感。

二是《征途》这款游戏最核心的一点:仇恨。

并不是现实生活中的爱恨情仇,而是那种,当你眼看着自己辛辛苦苦撸了半天的BOSS就要被打死了,突然屏幕出现了复活选项,仔细一看,是其他人为了抢BOSS而将你干掉了,你生气吗?

当你被人杀了又杀,紧紧是因为你某一次骂了国王,你生气吗?

当你花了半个小时跑到敌国西郊,想做个任务,被人一刀砍于马下,仅仅是他想要几点功勋,你生气吗?

既然你如此生气,那么何不找史老板买一把称手的兵器,将之前干掉你的人都干回去呢?

游戏中无数的设定,都是纯粹地为了制造矛盾才产生的。

国王不需要理由,就可以把你扔进监狱两个小时,经常有人揭竿而起想要争夺王位,交战的时刻刚到,突然系统提示音想起,然后你就进监狱了。

国王可以关人禁言,捕头可以杀人不红名,官员可以选择开任务的时间,游戏为官员设置了各种特权,而国民没有制约的手段,人性的恶被失控的权利发酵,种种荒唐的事情层出不穷。而这些种种设定,都是暴露了人的欲望弱点,而史玉柱先生正是把握了这样的弱点,而赢取了暴利。

《征途》奇迹一般的成功了,在大家都盯着《魔兽世界》,研究怎么把游戏做的专业高端宏大复杂的时候,史玉柱那种倾向小白玩家,刻意在游戏中制造对立和冲突,拉动消费的做法虽然被人不齿,但就是管用,而且在《征途》最辉煌的那段时间里,对于这个游戏,大家的确是无话可说。

但是这款游戏如果仅仅是靠着满足感和仇恨那么这款游戏也不会让那么多的玩家留下深刻的记忆,也不会让这款游戏有如此多的追捧者。游戏中也不是国王一人就能打败游戏中的其他人,游戏中还是需要兄弟,需要忠义。

虽然在现在的网络上对于《征途》的褒贬不一,但是在许多玩家看来,这一款游戏还是给以前的我们留下了不少美好的回忆。

十年沙场共战群雄,如今战场再度相逢。

近日,《征途2》手游马上就要公测了,在前几次的删档测试之中,可以看出还是有不少征途的老玩家来参与了这款手游的测试,同时在官网上开启的留言中我们也能够看到大家对于这款手游的期待度还是很高的。

具体这款游戏如何,还请大家等到公测的时候再自行体验。

史玉柱能够在《征途》这款游戏中赚这么多钱,归根结底还是他将玩家用户的心理把握得非常的好,中国土豪玩家的性子就是想要在短时间内获得最顶尖最厉害的装备,而《征途》开启的这个方式也正好满足了他们的这个欲望。

同时这款游戏使游戏界对国内土豪的规模、能量、行为、特征,有了清醒和具体的认知,使游戏开始成为商品的伟大转折点。

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