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玩个网页游戏比上班还累?玩游戏赚钱吧

玩页游游戏或手游一天的生活:开游戏,重复着单调枯燥的日常任务、跑环任务、帮派任务,一到世界活动时间就准时参加,一套下来至少也得6个小时了,有的页游游戏的世界活动时间甚至两三个小时就来一次,恨不得让你一整天都在玩这个游戏。这一天下来,哎,一个字,累,二个字,真累。

作为一只上班狗,原以为玩页游手游会轻松点,然而我还是很傻很天真,曾经有段时间,我是如此沉迷,每天花大量时间去做重复单调枯燥的事,就为了不落后于人,就为了战力高那么一点,然而即使是自动战斗,最后还是觉得累了。

玩个游戏就像上班一样,到底是我在玩游戏还是游戏玩我?有时会想起以前在亲戚家一起玩小霸王游戏机,会想起反复地挑战某个关卡最后胜利了的激动,那么是我们变了吗?还是游戏厂商变了?

游戏厂商的kpi

游戏厂商和渠道商通常都会以kpi来衡量游戏的好坏,游戏的kpi无非是注册、留存、付费这些,游戏的设计和运营也围绕着这些指标进行。付费不好?那就弄一大堆促销活动:亲,充一块钱就送金色武器;亲,全服排行第一就有极品装备。玩家在线时间低?那就在线满x小时送道具,再加几个爆肝活动,哪怕这些活动无聊得很。

然而,玩家不是一堆数据,不是一个公式,输入因素X,便会得到结果Y,他们是一个个活生生的人,不以他们的感觉,却以kpi为中心,最后结果便是玩家越玩越累,越玩越无聊,最后离开。

玩家的心态变了

有人开玩笑地说,只要有个排行榜,就有人花钱花时间去争第一。我觉得很有道理,游戏也不例外。为了不落后于别人,为了让自己的战力更高,我们重复各种任务,如同一个闭着眼向目标地奔跑的运动员,不在乎过程的风景,只要到达目标地就好了。

游戏不再是娱乐,而是变成了一个攀比的地方。曾经会细细体味剧情,如今直接跳过;曾经会钻研攻略,如今只想直接秒boss。大概是因为这些和战力提升没有什么关系,我们都选择了忽略。

然而,山外有山,人外有人,我们始终难以到达顶峰,于是在无尽的奔跑中累感不爱了。

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